Grid
Depois de terem terminado a produção de Colin McRae: DiRT, a Codemasters fez algumas declarações que deixaram os jogadores expectantes, dizendo que um novo título de condução estaria já na forja. Tendo em conta estas palavras, as primeiras conclusões retiradas foram de que um novo jogo da série Toca Touring Car estaria a ser produzido para a nova geração de consolas, mas os mestres do código decidiram ir mais além e trazer até aos jogadores uma nova experiência que não foge muito do que DiRT ofereceu, isto no sentido do estilo de condução arcada. E foi assim que a Codemasters lançou para o Xbox Live Marketplace a demonstração jogável de Race Driver: GRID para a Xbox 360. Um jogo muito aguardado por aqueles que gostam de uma condução viciante e acessível, conjugada com o que de bom tem o motor de jogo desta produtora. Afinal, não é só da condução única que vive esta nova entrega, mas sim do seu sistema de danos que nos consegue oferecer momentos impossíveis de se ter com outros títulos de condução.
Ir com o pé a fundo para uma curva e abordá-la com um drift bem conseguido, ou simplesmente ir contra os adversários de forma resguardada para que o maior número de danos seja atingido só a eles e não a nós são alguns dos pontos-chave que fazem deste jogo diferente de tudo o resto. Mas falando da demonstração disponibilizada propriamente dita, que nos mostra o poder do motor de jogo Ego, baseado no Neon de DiRT, este possibilita-nos a experimentação de três carros em três diferentes tipos de corridas e pistas. Mais especificamente, os bólides disponíveis são o BMW 320SI, no Jarama Circuit, na Europa, Nissan Silvia numa corrida de drifts em Yokohama Docks, Japão, e o conhecido e adorado Ford Mustang GT-R Concept em San Francisco, E.U.A. A partir destes carros estamos ávidos a enfrentar e derrotar os nossos oponentes em provas para um jogador no GRID World e Time Trial e a defrontar jogadores espalhados por todo o mundo através do serviço Xbox Live, isto enquanto a versão final de Race Driver: GRID não for lançada para o mercado e que vai trazer, certamente, novos modos e um extenso leque de carros, sendo que alguns deles serão desbloqueáveis conforme o avanço no GRID World.
Num primeiro olhar a Race Driver: GRID, podemos concluir que o que a Codemasters aprendeu na produção de DiRT continuou nas veias dos produtores. O grafismo bonito, detalhado e contrastado com um efeito sépia nas cores são os trunfos para um visual belo e aprimorado que só estes mestres do código sabem fazer. Isto tendo em conta que estamos a jogar um jogo de uma produtora que já leva muitos anos de experiência neste género de títulos. Mas mais do que os cenários e modelos de carros bem reproduzidos, está o sistema de danos que só pode mesmo deslumbrar o jogador, tal é a qualidade da deformação dos carros que a vontade de rebentarmos com o nosso carro chega mesmo a ser uma realidade, só para ver como tudo reage e como a deformação é feita. No mesmo ponto qualitativo está a componente sonora. Desde o rugir dos ferozes motores, até ao gritar do público face ao lado emotivo da corrida, tudo está representado fielmente.
Mas um jogo de condução como GRID não vive só dos gráficos e do som. Sobretudo está a jogabilidade que tem de ser acessível e é nesse mesmo ponto que este título marca diferença. Apesar da condução ser muito arcada e não agradar a uma grande parcela de jogadores, a verdade é que esta diferença marca passo e faz com que este seja um jogo acessível às massas. Não temos de estar sempre preocupados com a próxima curva, afinal, podemos abordá-la de diversas formas para conseguirmos mais tempo. Desde fazer um drift, a usarmos os nossos adversários como encosto, tudo serve quando o nosso objectivo é vencer o jogo, quer seja de forma amigável, quer seja de forma suja. Claro que o jogo sujo pode não ser muito adequado para as provas online, senão a nossa reputação de jogador deverá cair à negatividade.
No geral, Race Driver: GRID está pronto para sair para o mercado. Do que se pôde concluir da demonstração jogável, este é um jogo de condução diferente de tudo o resto e que pode não agradar todo o tipo de jogadores. Mas o conselho é esse mesmo, antes da compra convém mesmo a experimentação da demo que está disponível gratuitamente no Xbox Live Marketplace. Sem data concreta de lançamento, vamos aguardar pelo Verão para comprovarmos a qualidade de GRID com a sua respectiva versão final.